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‘Roblox × G4C Local Game Jam @ SKKU 2026’ 성료 2026.05.04
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‘Roblox × G4C Local Game Jam @ SKKU 2026’ 성료

-학생 개발 게임, 실제 플레이로 이어지는 창작 경험 확장


서울RISE사업단은 영상학과·게임디자인학과와 Games for Change 및 Roblox와 공동으로 ‘Roblox × G4C Local Game Jam @ SKKU 2026’을 개최하고 성황리에 마무리했다.


이번 행사는 2025년 4월 28일 오후 3시, 국제관 5층 R&E 라운지에서 진행되었으며, 학부생 및 대학원생으로 구성된 총 15개 팀이 참가했다. 참가자들은 Roblox 플랫폼을 기반으로 게임을 기획·개발하고, 완성된 결과물을 현장에서 발표 및 시연했다.

행사는 게임 디자인과 사회적 메시지를 결합한 창작 경험을 중심으로 운영됐다. 참가 팀들은 제한된 시간 동안 게임 메커니즘, 사용자 경험, 인터랙션 설계 등을 직접 구현하며 실무에 가까운 개발 과정을 수행했다.

심사는 Roblox Korea 시니어 개발자 성주현, 성균관대학교 게임디자인학과·영상학과 학과장 이재준 교수, 성균관대학교 게임디자인학과 이명규 겸임교수가 맡았다. 심사위원단은 작품의 완성도뿐 아니라 주제 전달력, 창의성, 플레이 경험, 플랫폼 활용도 등을 종합적으로 평가했다.

최종 심사 결과, 1등은 ‘Marscape(마스케이프)’ 팀(홍현기, 정기찬, 오지원, 노지)이 차지했으며, 상금 1,500달러가 수여됐다. 2등은 ‘Scenery Not Found(미관측지구)’의 이재민이 수상해 1,000달러를 받았고, 3등은 ‘BuggySwing’ 팀(백민석, 김동현, 김수지, 김도헌)이 선정돼 500달러를 수상했다.


이번 게임잼의 특징은 수상작뿐 아니라 다수의 참가 작품이 실제 플레이 가능한 형태로 구현되었다는 점이다. 주요 수상작은 물론, 그 외에도 완성도와 아이디어 측면에서 우수한 다양한 작품이 함께 공개되었으며, 누구나 아래 링크를 통해 직접 체험할 수 있다.


Scenery Not Found

 
 


 ▲ Almost Hooman


▲ ???에서 온 상점 



Speed UP!


ESCAPE VELOCITY: SWAP CHAOS


게임잼에서는 실험적 게임 메커니즘, 사회적 메시지를 담은 인터랙티브 콘텐츠, 협력 기반 플레이 구조 등 다양한 시도가 이루어졌으며, 일부 작품은 짧은 개발 기간에도 불구하고 높은 완성도를 보여주었다.


본교 영상학과와 게임디자인학과는 이번 행사를 통해 글로벌 게임 플랫폼과 연계한 실습 중심 교육의 가능성을 확인했으며, 학생 주도의 콘텐츠가 실제 서비스 환경으로 이어지는 창작 생태계를 구축하고 있음을 보여주었다. 서울RISE사업단 역시 이러한 산학연계 프로그램을 통해 창조산업 인재 양성 기반을 강화하고 있다.


한편, ‘Roblox × G4C Local Game Jam @ SKKU 2026’은 높은 참여도와 완성도 있는 결과물을 바탕으로 성공적으로 마무리되었으며, 향후 글로벌 연계 프로그램으로의 확장도 기대된다.

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