기관 목적
- 인문·사회·예술 분야를 횡단하는 문화예술미디어융합 교육·연구 허브로서 기능
- 문화콘텐츠 관련 국내외 기업과의 상생적 산학협력을 통해 문화산업의 글로벌 창작 거점으로서 기능
- 문화, 예술, 그리고 트랜스미디어 테크놀로지의 융합을 통한 창의적 문화콘텐츠 기획, 창작, 확산을 책임질 기업가정신 함양 인재 양성
연구 계획
1. 테크놀로지 기반 문화예술 융합 : 테크놀로지와 문화예술의 융합을 통한 콘텐츠 개발
- 1인 미디어, 게임, 애니메이션, 웹툰, 웹드라마, 캐릭터, 영상 콘텐츠 개발 및 관련 기술 연구
- 문화예술콘텐츠 분야 AI, AR/VR 등 테크놀로지 적용 연구
- 문화예술콘텐츠와 테크놀로지 융합 연구
2. 한류 및 국제 문화교류 : 한류를 비롯한 국제적 문화교류의 지속적 성장 모델 개발
- 공연 콘텐츠를 활용한 한류 프로젝트 개발 연구
- 국가별 문화코드 차이 비교 연구
- 한류 수용과정의 국가별 차이 비교 연구
- 해외 문화예술콘텐츠의 국내 수용 연구
- 혐한류에 대한 원인 및 대응방안 연구
3. 인문학과 기술의 확장 : 테크놀로지 발전 및 문화예술융합에 대한 인문학적 통찰과 시대적 방향성에 대한 학문적 고찰
- 창의적 기획, 스토리텔링 가치 창출과 관련된 인문학 연구
- 인문학적 소스의 활용과 영상 문화 콘텐츠 산업화 전략 연구
- 한국문화를 활용한 산업화 전략 연구
- 문화예술융합과 기술의 확장에 대한 인문학적 고찰과 기술 철학 연구
4. 소셜 임팩트 연구 : 문화예술테크놀로지융합을 활용한 창의적 사회문제 해결 방안 개발과 이를 통한 대학교육의 사회적 확장성 모색
- 문화/예술/기술융합의 활용을 통해 글로벌 사회문제 해결 방안 모색 연구
- 공익과 사회자본 확충을 위한 태도 및 행동 변화를 유도할 수 있는 문화콘텐츠 개발
- 문화융합콘텐츠와 기술확장을 통한 사회혁신 기여 방안 모색
- 공연콘텐츠를 활용한 교육프로그램 개발 연구 및 지역사회 연계 확대